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第6章 反套路反诈你这是在钢丝上跳舞

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陈家俊将前世那些诈骗团伙的狠辣歹毒,一比一完美复刻进了游戏,甚至犹有过之。

电诈园区的安防标准都按照最高级执行。

另外,他还将电诈园区与当地军阀达成了合作关系。

军匪一体。

在这种固若金汤的模式下,

别说搞枪,

就算玩家真拿到枪械,也根本逃不出去。

当然,凡事并非绝对。

武力做不到,还可以依靠计谋。

如果同一批进入园区的玩家能够达成共识,齐心协力,制定出一份合理的“越狱”

计划,或许能上演一出电诈园区版的《肖申克的救赎》。

毕竟,玩家们拥有独一无二的金手指——无限重开。

他们可以失败无数次。

至于需要死多少次才能逃出园区,那就不得而知了。

肯定会有人觉得,游戏难度设置得如此变态,万一把玩家都虐跑了怎么办?

陈家俊对游戏设计背后的心理学机制,颇有研究。

《血色金三角:幸存者》的难度的确很高,玩家在死亡后肯定会骂骂咧咧。

怎么样才能让玩家欲罢不能,而不是被挫折劝退?

其实就是挖掘深层须求,创造一种“受虐但上瘾”

的游戏体验。

每次玩家失败时,持续提供恰到好处的正反馈和期待感。

比如死亡后,玩家再次面对同样危机时,脑子里已经有了应对方案。

那些被玩家费尽心机藏起来的物资道具,并不会因为角色死亡而清空。

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