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第5章 实测翻车还是留给玩家体验吧

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《血色金三角:幸存者》这款游戏既然是以前世为蓝本。

陈家俊在设计之初,在游戏背景上便力求还原,最大限度地复刻前世世界。

不过前世的世界过于宏大复杂,想将其完整塞进一款游戏,其工程量不亚于手搓火箭。

因此,当前游戏内的许多设置,都还只停留在概念上。

例如游戏中的世界地图,目前只开放了缅国一隅。

至于米国、岛国等其他地图,虽然已写入背景设置,却并没有制作。

玩家能从背景资料和剧情中得知信息和线索,

但那些地名目前仅仅只是一个坐标。

玩家可以知道它们的存在,却找不到路径前往。

至于后续是否要将这些地图逐一实现,陈家俊也在权衡。

完整复刻一个世界的文化信息,所需的算力与服务器资源,是一个他目前无法承受的天文数字。

以他现在的能力,还远远撑不起这份野心。

“呼呼呼……”

耳边传来呼啸的风声。

剧烈的颠簸感将陈家俊从昏沉中拽了出来。

陈家俊睁开眼,脑袋象是被灌了铅,沉重且刺痛。

车窗外,是一望无际的荒草地。

车子正行驶在一条坑坑洼洼的土路上,每一次震动都让陈家俊的胃里翻江倒海。

这是哪?

眼瞳中一行行文本开始浮现。

【你受邀来泰兰德参加电音节。

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