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第295章 让玩家活下去的世界(第3页)

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《荒星》项目组的第一次启动会议,在公司最大的会议室里召开。

说是项目组会议,现场却挤得跟发布会似的。

招募帖发出去不到半小时,五十个初始名额就被抢光了。

而那些手慢没抢到的,此刻正厚着脸皮,自带小板凳,把会议室的过道和墙角塞得满满当当。

万一呢?

万一开会开着开着,老大突然觉得人手不够,当场加人呢?

机会,是留给有准备的“蹭会人”

的!

花柚看着这热闹的场景,也没赶人,笑了笑便直接切入正题。

“欢迎大家加入‘荒星’。

废话不多说,我们先来细化一下这个世界。”

她将光脑屏幕投影出来,上面是她度假时写的那份上万字的文档。

“这是我的初步设想,你们先看,后面有什么建议或者是觉得不合理的地方我们再一起讨论。”

“首先,开局。

玩家的身份就是星舰事故的幸存者,迫降方式随机,可能是救生舱,也可能只是一块漂浮的船体残骸。”

“初始物资,除了身上那套破损的维生服,就只有一件随机工具,可能是工兵铲,也可能是消防斧,或者是一卷高强度缆绳。”

“这个随机性有意思!”

一个抢到名额的策划立刻举手,兴奋道:“开局工具不同,直接决定了初期的发展路线。

拿到斧子可以先伐木,拿到缆绳可以玩攀爬或者设陷阱。”

“对,这就是我要的。”

花柚点头。

“然后是生存的核心数值:生命、体力、饥饿、水份,这四个是基础,除此之外再加上一个‘理智’。”

“理智?”

荣咸来了兴趣:“类似‘孤独感’的具象化?”

“不止。”

花柚解释道:“长时间的孤独、食用未经处理的生食、目睹恐怖的景象、在黑暗中待太久,都会降低理智值。”

“理智过低,玩家会看到幻觉,听到幻听,甚至操作失灵。

但反过来,某些疯狂的艺术创作或者对未知事物的探究,又需要在理智值较低的情况下才能获得灵感。”

“卧槽,克系玩法?”

一个从《生机》项目组过来的一个美术小哥脱口而出。

“可以这么理解。”

花柚打了个响指:“我们要让玩家体会到,在宇宙的尺度下,孤独本身就是一种足以致命的恐怖。”

明夏续摸着下巴,问道:“那建造系统呢?总不能真让玩家用手搓吧?”

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