第5章 实测翻车还是留给玩家体验吧(第6页)
就意味着必须拓展游戏地图,升级服务器。
都需要投入大量资金。
与其烧钱,不如另辟蹊径。
每个服务器人数固定,上限一千。
让这一千名玩家,在缅国不同的园区里挣扎求生。
解决服务器人数问题,下一个要解决的是死亡机制。
玩家的人身安全是首要原则,虚拟头盔必须时刻监测玩家的生命体征,一旦出现异常波动,立刻强制中断游戏。
另外就是,游戏内的痛觉可以自由调节。
为了让玩家对“生命”
抱有最基本的敬畏,也是为了节省光子算力。
玩家每次死亡,都会强制进入一小时的冷静期。
期间无法登录游戏。
但可以查看反诈防诈宣传手册。
至于游戏内核玩法,陈家俊不打算做任何改动。
游戏没有任务,
如果非要有一个主线的话,就是从电诈园区里逃出去。
为了达成这个目标,
玩家可以利用一切能利用的事物,包括枪械弹药。
前提是,他们得有本事弄到手才行。
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