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第5章 实测翻车还是留给玩家体验吧(第6页)

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就意味着必须拓展游戏地图,升级服务器。

都需要投入大量资金。

与其烧钱,不如另辟蹊径。

每个服务器人数固定,上限一千。

让这一千名玩家,在缅国不同的园区里挣扎求生。

解决服务器人数问题,下一个要解决的是死亡机制。

玩家的人身安全是首要原则,虚拟头盔必须时刻监测玩家的生命体征,一旦出现异常波动,立刻强制中断游戏。

另外就是,游戏内的痛觉可以自由调节。

为了让玩家对“生命”

抱有最基本的敬畏,也是为了节省光子算力。

玩家每次死亡,都会强制进入一小时的冷静期。

期间无法登录游戏。

但可以查看反诈防诈宣传手册。

至于游戏内核玩法,陈家俊不打算做任何改动。

游戏没有任务,

如果非要有一个主线的话,就是从电诈园区里逃出去。

为了达成这个目标,

玩家可以利用一切能利用的事物,包括枪械弹药。

前提是,他们得有本事弄到手才行。

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