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第14章 技能匹配

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大多数游戏会给玩家设置一个公平的开局,无论你现实中获得什么样的成就,取得什么样的成功,进入游戏的第一时间,大家都是一样的人,顶多是随机数上有些微的差别。

但是现实与游戏终究不能完全隔绝。

既然现实中的财富,地位,能力,知识等等因素都会导致游戏过程中玩家自然地出现差距,那么是否真的有必要为了追求必然会失衡的公平,来让所有玩家都有相似的开局?

游戏制作组最终给出的答案是,没有那个必要。

除去财富与地位这一类身外之物,他们允许玩家将一些现实的能力代入游戏之中,例如经常健身的玩家会比缺乏锻炼的玩家在映射数值上更有优势,现实中的药理学家会天然具备药理学相关基础技能,自然,现实中的一些武术也会被折算为游戏内的技能,进行相似技能的匹配,然后赋予该技能的基础等级。

这个决定公布的时候,很多人都不看好这种大胆的改革,但在游戏开服之后,大家才发现其实这并没有对游戏产生太大的冲击。

很多人是现实ol中的高手,未必就是游戏中的高手。

况且由于“魔力”

这一与现实世界完全不同的存在,使得武术界的宗师,穷其一生的技能判定最多也只有5级,因为按照游戏内的标准,大多数技能在5级以后就开始涉及到魔力运用,将会附加许多现实中完全不存在的效果,即使是最为朴素的军神殿进攻剑术,在5级以后也会带来巨幅的数值加成,让用户的身体素质突破传统武术的极限。

换句话说,这种看似大胆的决定,其实并没有破坏游戏的基础。

相反,这个“离经叛道”

的决定倒是让许多原本对游戏没兴趣的,其他领域的从事者,开始对游戏本身感到好奇。

答案,能。

——检测到玩家具有原生技能,是否等效匹配为游戏内技能?

还真能啊。

叶浩有些感慨。

系统当然会给予辅助,但制作组一直鼓励玩家自己掌握技能。

鼓励的方式也十分直接:玩家自己掌握后施展的战斗技能与接受系统引导施展的技能之间,存在大约30的效果差距。

因此所有追求强度的玩家,在游戏中都会自己掌握剑术与魔力运用。

叶浩自然也是这样的玩家。

越是到游戏后期,玩家前期各种乱七八糟,不同体系的技能就会逐渐融合成为一个个独特的体系,特别是在游戏开启“技能合成”

之后,基本上所有玩家都会将常用的技能融合在一起。

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