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第2章 训练家游戏制作人
对啊!
宝可梦游戏!
训练家?游戏制作人!
做游戏,那可是赤裸裸的暴利!
受众广,传播快,可以与宝可梦相关,容易引发集体正向反馈。
关键是,做游戏还是他从小的梦想……
只要游戏做得好,那就是直接从别人口袋里掏钱!
直接从系统资产里抢bp点数!
一箭双雕!
双赢,他赢两次!
虽然没有制作宝可梦游戏的相关经验,但他站在巨人的肩膀上。
什么游戏好玩、玩家想要什么,他门儿清!
游戏几乎贯穿了他整个童年。
更何况,论对宝可梦知识掌握的深度与广度,他还是有相当自信。
毕竟当年捣鼓盗版卡牌时翻烂了宝可梦官方设置集,穿越那段时间更是完成了终极查漏补缺,实战经验拉满。
唯一的难点在于——
怎么把游戏本身与宝可梦完美结合,让人们愿意花钱、乐意花钱,并源源不断地提供正向反馈?
口袋妖怪系列……
白舟眼中闪过精光。
我就不信,把传奇训练家们的冒险故事做成游戏,会吸引不到人?
就拿赤红那小子举例。
根据联盟规定,训练家外出旅行最低年龄定在十六岁。
这小子十六岁出道,单人匹马击败火箭队最终boss坂木解散火箭队,一年登顶关都冠军。
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