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第150章 准备量产(第3页)

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从爱丽丝技术的厂区出来。

步行没有几分钟就到了东海软件上海工作室的办公地。

梁冠文行程的第二站是拜访这里。

Gamebrick现有的软件阵营,总体上还是太偏向日本游戏了一些。

要开拓北美市场。

得有符合北美玩家口味的游戏才行。

Gamebrick大体上是一款2d掌机。

游戏设计上可以对标的对手不是ps和ss,而是sfc和md。

十六位主机大战当中。

Sfc之所以能在日本大获全胜。

除了任天堂第一方的游戏之外。

两大rpg台柱的支持功不可没。

但北美玩家不吃这一套。

索尼克和真人快打这类游戏才是他们认可的类型。

Sfc时代勇者斗恶龙和最终幻想系列在北美的销量不及日本市场的零头。

而sfc版的真人快打,可是绿色血液的开山鼻祖。

“这个你放心。

中国玩家的口味其实更偏向美国市场一些。

我们这些开发人员从小在这种环境里成长出来,做出来的游戏美国人应该能喜欢。”

东海软件上海工作室的赵振邦对这一点深信不疑。

因为普遍看不懂外文,中国的主机游戏玩家更喜好能用直觉理解的游戏类型。

这恰恰和北美玩家的口味暗合。

这方面齐东海最早寄希望于其他第三方厂商。

可是现在卡普空态度暧昧。

Snk则据说正在开发自家掌机。

所以不肯入伙。

一切就只能靠自己。

东海软件上海工作室提前就接到了齐东海的指示。

要为gamebrick开发一款横版清关游戏。

一款2d格斗游戏。

现在美术设计已经接近完成。

进入调教玩法和手感的阶段。

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